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一方面美滋滋消费着粉丝最后的情怀

  

一方面美滋滋消费着粉丝最后的情怀

  首先感谢逗游游戏网提供的激活码,价值99元人民币,这个可以明说,不过99块倒不至于收买一个主机玩家的节操。其实在逗游网编辑也是现实中的朋友来约稿时,我是不太情愿的。首先这个时间节点我是给“精灵宝可梦”和“荒野大镖客OL”准备的,同时前一阵黑五打折入手的好几款X1X大作也在填坑计划中。其次,数年前的几款国产游戏伤我太深,以至于从那个时候起我对国产游戏就抱着避之不及敬而远之的态度,不玩不关注更不再跟人讨论。更何况国产游戏媒体评测通稿这种套路化产物,优点大肆吹捧一番,缺点轻描淡写几笔,一篇合格的水文就安排好了,写起来毫无激情。不过这次他拍着胸脯跟我保证游戏素质,让我写文时“坚持初心”,也最终得以使我多年没有升级过配置的PC下载安装了这款游戏。

  国产游戏一向是一个非常敏感的话题,因为其永远离不开“武(仙)侠”、“回合制”、“情怀”等诸如此类内容,也会因此引发“脑残粉”、“无脑黑”等阵营的激烈论战。曾经何时,国产游戏也有过百花齐放,百鸟争鸣的黄金时代,可惜受阻于国内难以言述的奇葩环境,开发商要么转型做网游要么干脆关门大吉。这么多年下来,唯有以“剑”为代表的那么寥寥几家坚持了下来,在不考虑国内中小型开发商以及独立游戏工作室之外,这几家代表了国产单机游戏最大的制作规模和最高的开发技术,也是国产单机游戏最后的“牌面”。然而在这几把“剑”面世之际,总是争议大过游戏本身。游戏品质我们先不谈,在最关键的游戏制作态度上,有那么几家工作室就很难让玩家信服。这些工作室坚持着“哪怕我们做出一坨翔出来,也有粉丝帮我们洗地说真香”的制作理念,一方面美滋滋消费着粉丝最后的情怀,另一方面也将国产单机游戏的口碑逐渐推向深渊。

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  笔者当年也为“三剑”买单

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