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该指数为即将出版的《中国游戏产业蓝皮书》的核心部分之一

总体来说,2019年将会是中国游戏产业去产能的一年。未来大量的中小型游戏企业可能会依旧面临营业额下降的情况。因此,如何安排研发力量以及如何加强游戏创新,将是各大企业在2019年面临的新挑战。

报告显示,2018年,全球游戏产业全年总收入大约为1379亿美元,相比较2017年,全球游戏市场的总收入大约增长了13.3%。占比最大的部分是手机游戏,约占比41%;其次是主机和电脑游戏,分别占比为25%和21%。虽然主机和电脑游戏的总计占比为46%,但是手机游戏成为游戏市场主流的趋势已经不可阻挡。

在本次中国游戏产业景气指数的设计中,主要是以中国A股市场中的网络游戏概念板块作为主要研究对象并辅助以美股和港股以及一些未上市的公司相关的数据。研究中发现中国A股市场中网络游戏概念板块的整体系统性风险程度系数为1.038,这意味着中国A股市场中,网络游戏概念板块的整体波动性影响不是很大。还发现中国游戏产业的负债与运营收入间的相关性系数为-0.36,这意味着,目前高负债率对中国游戏产业来说,并不能帮助其加大游戏产业的运营收入。

从2019年开始,国研智库书院将定期(每季度)发布中国游戏产业景气指数。除中国游戏产业景气指数外,书院正在研发并将推出中国军民融合指数、中国产业园区发展指数等研究成果。所有指数内容将作为相应蓝皮书的核心部分正式出版。返回搜狐,查看更多

作为国研智库(DRTT)成员机构之一,国研智库书院日前在北京发布《2018年中国游戏产业景气指数》报告(以下简称“报告”),该指数为即将出版的《中国游戏产业蓝皮书》的核心部分之一。报告分析了全球游戏产业发展情况,并剖析了中国游戏产业的政策风险、阻碍,并对2019年中国游戏产业作出展望。

报告显示,虽然2018年中国游戏产业的总体收入为379亿美元,占全球游戏产业总收入的27.48%,已经成为全球游戏产业中最能赚钱的国家,但是中国游戏产业整体发展上却存在一些问题。最明显的是中国游戏产业的收入分布过于单一。公开数据显示,2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,占比为28.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比仅为0.5%。在其他主要游戏大国里颇受重视的游戏机游戏在中国市场的份额小到可以忽略,在全世界主要游戏大国里,中国游戏产业品类的分布非常另类,这个另类更多是源自消费习惯和政策,而这个另类市场的背后也意味着机遇。

展望2019年中国游戏产业,报告认为,在2019年,中国游戏产业可能会因受到游戏版号缩减的影响而出现发展速度放缓的情况。毕竟中国游戏产业本身非常依赖手机游戏,所以在游戏版号数量减少的情况下,这将对小型游戏公司造成相当大的冲击。但相比之下,对于像腾讯和网易这样的大公司,这个冲击就可能不那么明显。中小型游戏企业如何协调游戏研发数量和质量,如何保证在现有研发投资基础和已有的游戏运营上提高市场份额,将是中小型企业首要考虑的重大事项。目前已经出现限制游戏产业发展过热的苗头。

报告认为,中国单机游戏事业的发展缓慢。单机游戏和主机游戏作为目前欧美和日本游戏市场发展的主流品类,在中国却已快要失去发展的空间。2018年3月后,整个中国游戏产业遇到了长达9个月的游戏版号停批情况。在这9个月的时间内,没有一款游戏通过合法渠道在中国付费运营,这对中国游戏产业的冲击极大。

但与此同时,2018年第三季度中总负债率同比增长超过30%的企业数量占比也仅只有大约26.58%。而营业总收入同比增长为负的企业数量占比大约47.77%。在行业整体负债率较低且游戏用户人群在2018年有所增加的情况下,还出现了大面积的企业亏损。说明在第三季度中外部因素对游戏产业影响可能要比内部因素更大。

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