http://www.synergyirc.net

那就是政策对于版号的停发和限制

最近,日本网友「油屋とんび @tonbi3」晒出了自己的脑洞新作,将《三国演义》中的诸人物给SD高达化,每个高达的造型都很符合对应的人物形象,特色明显,一起来看看!

游戏玩家更优可能追求健康的生活方式,平均每个工作日睡眠时间有 7 小时,而 32% 的人会规律地冥想;

ESA代理总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis说:“这是电子游戏的黄金时代。游戏是美国文化中主要的娱乐形式,它们提高了我们相互联系的体验和相互关系,并重新定义了人类和技术之间的交集。”

漫威、任天堂、光荣特库摩,以及《忍者龙剑传》小组Team Ninja打造了《漫画英雄:终极联盟3》。近日外媒Gameinformer曝光了该作超酷封面,以及大量新演示、截图,赶紧来看看吧。

关于美国的分级制度,受访者中87%的父母知道ESRB分级制度,其中98%对当前分级制度表示满意,77%会用经常使用分级标准作为参考。同时,在2018年里,ESRB一共为2768款游戏进行的分级评估,其中获得M级以上,也就是建议17岁以上才能游玩的作品大约占比9%。

2018年在美国最畅销的三款游戏分别是《使命召唤 黑色行动4》《荒野大镖客2》《NBA 2K19》

游迅网

据了解,电子游戏产业是美国增长最快的经济产业之一,在全美50个州提供了22万个以上的工作岗位,46个州超过520所大学设立了电子游戏相关的课程和学位。

电子游戏玩家中的女性比例为46%;

《美国末日2》自从2016年在PSX上公布后,其一举一动便备受玩家关注。近日,国外内部开发者社区曝光了该作的设定图和游戏背景,其中敌人AI将会变得更聪明。

2019-05-08| 评论(2)| 13560阅读

2019-05-07| 评论(3)| 12744阅读

根据调查报告,美国有超过1.64亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93%的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。

2019-05-05| 评论(1)| 12232阅读

数据显示,除了玩游戏,受访者们还可能有其他的爱好和兴趣,56%的游戏玩家更可能有一些创造性的爱好,比如画画、唱歌或写作。游戏以一种有趣、创新的方式将人们聚集在一起,63%的受访者表示他们会与其他人在线或面对面地玩游戏。

报告中超过四分之三的受访者表示,电子游戏为他们提供了精神激励(79%)以及放松和压力缓解(78%)。 游戏玩家也参与公民活动,有59%的人报告说他们将在下届总统选举中投票。超过一半(52%)的人受过大学教育。

想不想都得联!盘点7款必须联网才能玩耍的单机游

想不想都得联!盘点7款必须联网才能玩耍的单机游戏

2019-05-07| 评论(1)| 10456阅读

2019-05-05| 评论(1)| 16672阅读

国外小哥Cos《鬼泣5》“兔女郎”但丁 搔首弄姿超辣眼

国外小哥Cos《鬼泣5》“兔女郎”但丁 搔首弄姿超辣眼

游迅网

74%的家长认为电子游戏对孩子有教育意义;

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。