http://www.synergyirc.net

但这样的对比在应用到国内环境时其实并没有多少意义

游戏分级制一直是近些年两会代表的热议话题,产业界也不时有声音冒出来通过分级制更细化和规范游戏业。在最近的2019年游戏责任论坛上,国内主要游戏巨头共同发起《游戏适龄提示倡议》,不仅提出了游戏失灵划分的概念,更公布了相关草案,其内容规定之详细,显然是经过了长时间深思熟虑的产物。

打造《天天斗地主真人版》的手游公司禅游科技禅游科技4月16日在港股上市,但当前股价一直维持在仙股(股价低于1元)水准。此外,家乡互动也同样登陆港股,但其表现受行业整体影响难有出色表现。

健身:适龄分级运营

针对游戏业的减脂塑形做的再轰轰烈烈,也只是对过去20年产业积累问题的修正,而最终所做的健身,才是引导游戏业重新走上正轨的举措。

在一款MMORPG游戏中,对于最顶级的武器总是要进行最严格的限制,如果该武器只能制作合成,那么需要控制的就是其上游相关材料的产出。版号目前扮演的正是制作顶级武器所需关键材料的角色。

具体来说,这个健身计划就是已经呼吁了多年的分级制。

不是国外的游戏分级制度不行,只是在执行上欠缺了太多的火候。欧美游戏协会只会证明亚当斯密理论在执行过程中的无力,而却无法实现凯恩斯国家干预主义的有效。

草案建议,将游戏适龄范围划分为6+、12+、16+和18+四级。并根据法律、道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句和历史文化8个维度建立负面清单制度,即规定什么样的元素不能出现在对应年龄群体的游戏中。

有调控的同时,也同样有扶持。当前政策优先引导的游戏类型也很清楚,即“国产原创精品”。这同样是在4月的全国游戏管理工作专题会议上提出的。

就当前的形势来说,光速认为已经到了推出分级制的最好时期。过去十几年尽管一直有相关呼吁,但处在高速成长期的市场存在诸多变数,尤其是游戏行业风口的不断转移带来持续动力,并在此期间累积了大量素质不一的游戏,对游戏的分级制执行难度相当大。

游戏分级制能让不同年龄的孩子接触到自己适合的游戏,而在总量可控前提下的分级制,则能为现行的游戏市场创造更多机会。游戏不再是面向全年龄向的产品,面向儿童、青少年的休闲游戏,甚至教学用的功能性游戏,文化向游戏,通过顶级人口数据库验证玩家的技术手段,会释放出实际不同年龄段的用户流量给新的市场参与者,如果是此前在类似领域有积累的企业其优势会更大,也能催生新的巨头。

据公开报道,在2018年底版号重启消息放出时,有游戏行业人士预测,2019年的版号总量可能控制在3000个左右。这与往年7000—8000的数量相比,足足缩减了五成多。

但也需要承认,版号政策的长期影响将促使行业在游戏的精品化程度上做出更多努力,引导行业产生更多有自己个性的游戏作品。增强中国游戏的全球文化影响力还谈不上,只要能先摘到快餐式游戏的帽子,也就知足了。

在2019年4月的全国游戏管理工作专题会议上,对于宫斗、官斗和棋牌类游戏的态度则是“一律不受理”,更加重了棋牌游戏企业的生存压力,相关企业纷纷谋求IPO或转型。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关文章阅读

抢抓流量红利,同城游发力地方棋牌抢抓流量红利,同城游发力地方棋牌
丰棋牌游戏:实力信誉APP平台丰棋牌游戏:实力信誉APP平台
 球队相生相克 除了个体技能外 球队相生相克 除了个体技能外
可以帮助游戏开发者研发出棋牌、M可以帮助游戏开发者研发出棋牌、M
并邀请他成为小霸王全新产品Z+新游戏并邀请他成为小霸王全新产品Z+新游戏
运用高技术、高质量、低价格三张王运用高技术、高质量、低价格三张王
这也侧面说明了游戏人气是代理考虑这也侧面说明了游戏人气是代理考虑
此次针对“1378”和“850”棋牌类游戏此次针对“1378”和“850”棋牌类游戏
游戏内容和名字有点相似游戏内容和名字有点相似
玩家可以在游戏中看到颇具日本风格玩家可以在游戏中看到颇具日本风格