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网络游戏是风靡世界的娱乐产业

  网络游戏大多以一个历史故事或神话故事作为背景,游戏中的人物角色也是取材于特定时代。当玩家在游戏的文化氛围中徜徉时,“玩”绝不仅仅是娱乐和发泄,“玩”也是一种潜移默化的吸收和接受。

  得失之间的利害抉择   

  据记者了解,在网络游戏《传奇》中,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。有些玩家在辛辛苦苦升到30多级之后,被黑客用木马软件盗取了密码和帐号,资金、时间和情感的投入一下子“烟消云散”。更可悲的是他们的损失目前属于法规的死角,得不到任何赔偿。   

  看了这组令人咋舌的数据,你会意识到网络游戏拉动内需不可小觑,这个新增长点正处在疯狂膨胀的“暴利时代”。但业界人士指出,网络游戏目前的“暴利”很大程度上建立在“暴力”和疏于管理的基础之上,因为网络游戏之所以火爆、勾人,很大一部分“粘性”来自网络游戏中打打杀杀、弱肉强食的设置。游戏的设置促使玩家不停地练功升级,然后再到处PK(“杀戮”别的玩家),掠夺人为被设置成稀缺的顶级“装备”。

  白天在一家小饭馆端盘子的服务生,晚上在网络游戏中可以过足武功高强、论剑华山的英雄瘾,这感受令众多玩家在网络游戏的虚拟空间中流连忘返。但玩家在虚拟与现实之间的切换却不是“无痕”的,虚拟与现实之间的激烈碰撞令很多玩家对网络游戏爱恨相间。

  “早晚有一天我会放弃这个游戏。游戏本身没有过错,可它影响到了我现实的生活,我不可能靠打游戏过一辈子。”小王的话语很坚决,但记者能感觉到,他对网络游戏真的很留恋。

  另外,大量使用外挂(作弊软件)和私自设立网络游戏服务器的行为也正在成为网络游戏产业的癌症。“打《传奇》要花费一笔钱,外挂就是盗窃玩家钱财的工具,会严重侵害玩家权益。但外挂行为并没有被清楚界定是否违法,成了一个监管的盲点。在韩国,这种侵害玩家权益的行为会受到严惩。”盛大公司总裁陈天桥说。

  繁荣表象下的管理缺位   

  虚拟世界的公平、道德和秩序该由谁来监管?规章制度又在哪里?当玩家在网络游戏中被骗、被偷之后,不禁会这样质问;当盛大这样的游戏代理商权益受到私服和黑客侵害时,也会这样质问;当无数母亲面对沉迷于游戏而荒废学业的儿子时,更要这样质问!遗憾的是与中国网络游戏产业的庞大规模和增长速度相比,管理和规则显得相对苍白和无力。


  “去年8月份,盛大宣布将斥资4000多万元研发国产网络游戏,没想到竟然引起韩国厂商的紧张和戒心。”陈天桥向记者透露,盛大之所以下决心开发中国自主知识产权的网络游戏,首先就是从弘扬中国文化方面考虑。“《传奇》游戏中出现了越来越多乱七八糟的事情,比如把大熊猫当作被射杀的目标。大熊猫是我国的国宝,因此我们坚决要求韩国游戏商修改了。这足以反映出我国的文化精髓没有被国外开发公司尊重。”陈天桥说。

  作为赚大钱的工具,网络游戏越刺激越“好”,越暴力越“好”,“粘性”越强越“好”。但是作为一项文化产业,中国的网络游戏必须在赚钱、娱乐与社会道德风气的引领之间探索平衡点。 一位渴望找到游戏“净土”的玩家曾经这样憧憬:通过游戏,我们会同群英,征战于乱世三国;通过游戏,我们与诗织约会,编织属于自己的心跳回忆;通过游戏,我们手持正义,毁灭侵略地球的异形……只有使游戏更具人性,使玩者的人性能够融入游戏,才能使玩者产生发自内心的共鸣。

  陈天桥估计今年年中,盛大开发的网络游戏就能进入测试阶段。在这款国产网络游戏中,玩家在虚拟世界中也将接受道德的约束。如果你总是恶意PK(“杀戮”别的玩家),就会被关进游戏中的“监狱”。无独有偶,北京联众公司的总裁鲍岳桥近日在接受记者专访时也透露,联众也将在一两个月后推出玩家的道德值设置,遏制每月高达5万人次的作弊现象。如果玩家的道德值低过一个下限,将不能在联众玩游戏。

  这,当是网络游戏的高境界。

  虚实之间的爱恨困惑   

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