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此关卡便会完成

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  在游戏的过程中玩家主要完成的事情分为两部分,第一:准确的标注出每个人物的姓名。第二:解答系统提出的问题,找出真相游戏玩家可以在特定的区域范围中自由走动,通过进度条随时听取音频,值得注意的是玩家只能听到当前封闭场景中的声音,这种做法一方面可以保证音频的清晰,另一方面则可以保证游戏的真实性,让玩家有声临其境的体验。最让人感到神奇的是游戏对于音频上的处理,屏幕中看似单音轨的设定却会根据玩家所在位置的不同还原不同的音效,让玩家可以详细的了解到特定的角色在整个事件中的音频,单轨的显示方便玩家操作的同时也让玩家可以更好的了解事件的始末。游戏中的音频除了播放以及快进快退的设定以外还加入了弹幕系统,个人感觉有些画蛇添足了,不知道是因为我买的早没人发送弹幕还是说本身弹幕没有进行联网设定,总之在游戏过程中全程我没有看到弹幕,如果是弹幕联网的话呢,大量的剧透势必会降低玩家的游戏体验,而如果仅作为单机使用,自己看自己弹幕我唯一能够想到的作用是记录某段音频,但是这一点并没有什么必要至于为什么我们接下来会讲到。

  游戏中当玩家标注人物之后人物姓名将高亮显示,原本玩家仅能看到所在区域的人物移动,而当玩家标注之后即使玩家不在这个区域也可以观察到这名NPC在整个事件中的活动状态但是在该名角色说话时并不会有麦冲现实,这种设定让整个游戏突然有了不一样的趣味性,一方面方便了玩家追踪每一名NPC的活动轨迹,方面玩家查询特定时间段的声音,这也就是为什么我说不用弹幕作为记录的主要原因,线索并不复杂,完全没必要做过多记录。另一方面这种上帝视角俯视整个事态的发展为玩家带来一种旁观者清的别样状态,完整的了解整个事件的始末。

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  从今年大火的《隐形守护者》开始,真人互动的AVG游戏凭借着超强的代入感成为玩家朋友们的新宠,人们也从静态电影到视频短剧等等开始了对于真人互动形式的全新探索,由腾讯旗下工作室NEXT Studios和bilibili联合发行的《疑案追声》为此类游戏带来了不同的体验,这一次让我们利用声音回到过去寻找真相

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  而当你玩完整个游戏之后你会发现开场那个看不见脸的小姐姐是整个游戏中唯一一个人物形象,除此之外大家都是一个带着名字的圈……

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  然而就是这么一款游戏在你游玩过程中却丝毫没有因为画面单一而感觉不适的地方,主要原因便是在于游戏强大的音频设定。不同于一般游戏的背景音效以及音乐用于提高分为的设定,在《疑案追声》中声音起到了决定性的作用,游戏中玩家扮演的角色可以凭借着“声探”系统回到过去倾听案发现场人们的对话,根据对话内容标记人物并且从中找寻真相。游戏中的声优对白十分清晰,游戏将声音处理到了极致,环绕音的设定让玩家听到的声音会根据位置的变化而随时进行远近大小的改变,此外音效也采用现实录制,包括话筒声音,隔门喊话的声音,背景音效等等都十分的细致,真正的让玩家感受到声临其境,游戏中人物说话时将通过麦冲的形式显现在所属NPC的圆圈中,帮助玩家记忆的同时也增强了玩家的代入感。

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  一般而言对于现代的游戏来说,画面绝对要摆在首位,有钱的大厂商高投入换来接近真实的建模和画质,没钱的小工作室呢要不就是转化画面风格让整个游戏个性十足或者是制作精美的立绘等等,总之力求在画面上获得玩家的关注,而音效方面除非你是做一款恐怖游戏,利用声音去营造氛围,否则在大多数情况下似乎都属于锦上添花的存在,然而在《疑案追声》中却是反其道而行之,画面变得无关紧要,整个游戏中80%的时间你面对的都是场馆平面图,这让我在第一次进入游戏时忽然有了一种在买房的错觉。

  上帝视角感受多线叙事魅力

  反常规思维,带你声临其境

  除了在技术方面加强玩家的代入感以外,游戏还通过声优的表现去增强代入感,不得不说《疑案追声》中的声优十分优秀,整个游戏中所有音频均没有出现念对白这种低级失误,对白语气和情感都十分到位,极大增强了游戏的代入感,此外游戏中还贴心的加入了各地的方言增强表现力和人物刻画,让人物的形象更加立体化的同时也更加方便玩家在没有画面的情况下进行人物上的区分。

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