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立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!! 没错

而这才是他辉煌事业的真正开端。

↑↑《月下》的前作《血之轮回》游戏画面

不断继承经典的同时,IGA也一直在创新。

预告中扑面而来的暗黑哥特画风,

幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份满意的答卷,

它们不仅在画风与音乐上延续了《月下》备受喜爱的风格,

↑↑独立游戏中很火的《公理边缘》《死亡细胞》等均为该类型

做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》

做出心中所想,满足粉丝的期待,这就已经够了。

在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经出了数十部作品。

一直是个难度很高、相当硬核的动作游戏。

初代《恶魔城》已经诞生了4年。

被IGN选入史上最具影响力游戏的第12名,

最后,554万美元的众筹结果,

《月下夜想曲》实在太难以超越。

比如,在《晓月圆舞曲》中,

就比如赫赫有名的《月下夜想曲》,

《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言,

正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!

因此一发售,就吸引了大批玩家入坑,

没错,宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者,

但大都不是出自同个制作小组,

他并不想拿“恶魔城之父”的头衔圈钱。

从开启众筹到发售,过了足足4年。

但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓

举措2:延续"月下夜想曲”的经典

并且和任天堂的《银河战士》一起,

期间经历了多次跳票,甚至回炉重做,

于是,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元。

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