http://www.synergyirc.net

并将其聚合起来;通过联通平台

  太平洋游戏网:目前的手机小游戏正处于一个井喷的态势,你如何看待这种现象呢?

  刘浩:在2016年7月开始国家有“版号”监管要求之后,对很多游戏厂商在管理和规范上是一种挑战。到今年很多传统的厂商都在寻找一些新的方向,这个时候微信小程序出现了,它给大家提供了一个非常好的机会:小程序开放了微信入口、社交关系链,打造了一个高频度、高黏性的生态,这对于H5游戏来说是非常有利的环境。之前H5游戏很大的痛点:第一,限制游戏客户端的大小,整个产品设计就会比较浅显。第二,没有社交、没有交互,难以留住用户。现在我们可以看到在微信平台上,被大家所熟知的一些小游戏数据都很不错。并且这些游戏的营收会随着整个行业技术、用户的付费理念、付费模式的成熟变得越来越好。并且小游戏可以帮助所有的应用将用户群体往娱乐用户群体转变,也会慢慢转变用户们的付费理念。

  太平洋游戏网:作为联通最核心的应用分发平台、唯一的手机游戏运营平台,小沃近几年的游戏发行佳作不断。可以介绍下咱们小沃科技的重点游戏产品有哪些?

  刘浩:我们从2016年开始就在和各家动漫原创公司合作,获得了大多数国内一线IP授权。在和这些IP的合作改编的过程当中,我们发现像《超级飞侠》等IP,都是亲子向的IP,用户群体多为4-12岁的低幼龄群体,因此我们在思考是否可以将游戏和亲子教育做相应结合。去年我们在上海尝试了《猪猪侠》的亲子剧,整个上海地区对这部亲子剧的反响都还不错。所以我们希望在未来的一两年时间内,可以再做一些亲子剧和亲子应用,并且将知识性的东西加入其中,真正的做到寓教于乐。

   刘浩:我们觉得目前“游戏娱乐化”走的步子比较大,整个游戏行业实际的情况和行业在资本层面宣传的情况有比较大的出入,似乎从各家报道来看,任何游戏的回报都是非常可观的,大家都非常的羡慕,实际整个行业成功的企业不到十分之一。游戏其实最早被称作“第九艺术”,并不单单是虚拟消费和娱乐;我们从经典的端游和单机上可以看出,游戏本身就是作者在向玩家们传达自己的文化、理念与价值观。游戏也是一种沉浸式体验的场景,所以我们一直觉得是不是可以把教育融入到游戏当中去。尤其是我们看到现在越来越多的“00”后,他们对于手机应用、对于整个互联网的应用都是非常普及、非常娴熟;对于这些群体,我们希望通过游戏的方式,将一些教育理念、功能性的知识传递给他们。作为联通旗下的游戏平台,我们也希望能够依循政策的导向做更多正能量的事情。我们不希望整个游戏行业,最后全都变成了一个“纯利润导向”的行业。       

  太平洋游戏网:《我的宠物猫》是一款什么样的游戏?

  太平洋游戏网:您之前说在小游戏中加入一些寓教于乐的元素,能详细的向我们介绍一下是如何做的吗?

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。